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Clemens
Beiträge: 126 | Punkte: 133 | Zuletzt Online: 03.11.2022
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29.06.2014
Geschlecht
keine Angabe
    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Atomic Dresden Robo Files" geschrieben. 25.05.2015

      Skills:
      Basis ist die Atomic Robo Liste mit 15 Skills.
      Notice wird aufgeteilt in Alertness und Investigation. (Hier bin ich mir noch nicht ganz sicher)
      Presence aus DFRPG wird übernommen, mit Overcome&Create Advantage&Defend als Applications
      Ressources ist ebenfalls aus DF, es ist hier wichtiger als in Atomic Robo. Overcome & Create Advantage als Applications
      Lore ist ein neuer Skill. Er funktioniert wie Science, er ist nur über einen mode zugänglich (s.u.) deckt als basis alles ab, kann aber nur spezialisiert gesteigert werden (z.b. Lore(Holy Relics) oder Lore (Nevermore)). Actions: Overcome, Create Advantage (wie Science).

      [[File:skill list.PNG]]

      Mode:
      Analog zu "Science" kommt noch ein neuer Mode für alle hinzu die nicht "Pure Mortal" sind: "Magical being" mit Will, Alertness und Lore (kostet 3 Punkte). Die Liste kann je nach DF:RPG Template auch noch erweitert werden, und sollte alle Skills beinhalten, die man mit Magie oder übernatürlichen Kräften benutzen will (Stealth für Schleier, Combat zum Kämpfen, etc.)
      Science beinhaltet Will, Investigation und Science.
      Die Restlichen Modi können soweit übernommen werden unter Berücksichtigung der veränderten Skill liste.

      High Concept:
      In Atomic Robo spielt es keine Rolle ob man mit Feuerball oder Kalashnikov angreift, es wird alles über Combat abgewickelt. Für alles übernatürliche braucht man erstmal einen Aspekt, welches das erlaubt: ein Wizard kann Feuerball schmeissen, ein "Teenage Werewolf" kann sich in ein in einen Wolf verwandeln usw, und der Skill muss zum magischen modus gehören. Die Auswirkungen sind erstmal die gleichen, d.h. in der Wolfsform kann man genauso gut kämpfen wie in der normalen, es sei denn man kauft den passenden Stunt (+2 to attack with Combat when in wolf form).

      Stunts/Supernatural Powers:
      Mortal Stunts sind einfache Stunts, können aber auch übernatürliche Kräfte darstellen (.so., oder +2 auf Angriffe mit Feuer für Zauberer). Supernatural Stunts sind einfach MegaStunts aus Atomic Robo. Beispiele:
      Supernatural Speed: (YS178) You’re absolutely faster than any mortal, but you are weak to _____. In a physical conflict, you always act first. +1 to Athletics when defending or overcoming obstacles. You can move two zones per turn freely instead of one. (4 benefits)
      • Supernatural Strength: (YS183) You’re absolutely stronger than any mortal, but at a cost. +2 to overcoming with Physique when you’re using your strength to liſt or break something. +2 weapon damage when you can bring your strength to bear. (3 benefits)
      • Inhuman Toughness: (YS185) You’re bulletproof, but weak to ____. You have +1 armor against physical attacks. (2 benefits)
      • Inhuman Recovery: (YS185) Once per scene, spend a fate point to reduce one of your consequences by a degree of severity (severe to major, major to mild, mild to nothing). +2 to overcome rolls made to recover from a physical consequence. (2 benefits)

      Stuntbudget ist 5. Für jeden Stuntpunkt drüber bekommt der SL einen Fatepunkt mehr pro Szene für die NSCs/Opposition

      Magical Items:
      MegaStunts oder Inventions. Beispiel:
      Megastunt: Warden Sword
      • Function: Silver Spellbreaker
      • Flaw: Weight of a Reputation
      +2 to overcome with Will when dispelling hostile magic. +2 to counter attempts to create an advantage against you with magic. (2 benefits)

      Zählen auch zum Stunt budget


      Shields:
      Shields sind eine Full Defense Action (+2 auf defense). Kann auf Will, Physique oder Athletics geprüft werden)

      Thaumaturgie ist eine Challenge nach FC147, bei der verschiedene Hindernisse überwältigt werden (Zutaten besorgen, Ort finden, Kräfte sammeln usw)


      *Zusätzliche Stunts* (kosten 0 Punkte):
      Soulgaze: When you initiate a Soulgaze by looking into the eyes of someone with a mortal soul for the first time, begin a contest. Each of you rolls an attack of Empathy to overcome a defense roll of Will. You each reveal your concepts to the other, and as a result of the roll, you will each reveal one additional aspect. If the attacker wins, the defender reveals either a weakness or a relevant aspect. If defender wins, then the defender chooses which additional aspect is revealed. Treat a tie as if the attacker made a successful attack. A success with style grants an additional free invoke on the revealed aspect or weakness. Note: Soulgazing involves two rolls, so each character serves as the attacker and defender once.
      • The Sight: For a fate point, you may open your third eye and initiate a contest known as the Sight. During your next turn, roll Notice against a difficulty set by the GM to reveal an aspect on your target. (The more stressful a situation is, the higher the difficulty should be.) You must then defend against that same difficulty with Will in order to close your third eye or proceed to the next round. A success with style on the Notice roll reveals two aspects. You may continue the contest for as many rounds as you like to reveal more aspects, but the difficulty increases by 1 each turn. Failing to defend with Will results in taking mental stress equal to the failure, but the Sight does not end until you defend successfully or are taken out.
      • Hexing: You may deliberately hex electrical devices by rolling your Magical mode’s strength against a difficulty set by the GM (YS258-259). If you succeed, you disable the device; if you fail you can still choose to disable the device, but at a cost. The GM can compel your Magical mode aspect to cause this effect to automatically succeed when it would be inconvenient.
      • (First, Second, Third, etc.) Lawbreaker: When you break a Law of Magic (YS232-246) you automatically take this stunt. You gain +1 to any deliberate action that may lead to a repeated breaking of the law, at a cost. One of your aspects must change to reflect the damage you’ve done to yourself and others. The third occurrence replaces this stunt with Repeat Offender: the bonus increases to +2, and another of your aspects is corrupted. A corrupted aspect is always the most relevant for the purpose of a Soulgaze.

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Charaktere" geschrieben. 19.02.2015

      Ja, ein Emissary des Bären, sozusagen.

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Charaktere" geschrieben. 17.02.2015

      Hi, ich habe meinen Charakter nochmal überarbeitet weil ich mit dem ersten Konzept nicht so ganz glücklich war.

      High Concept:
      Der letzte Auftrag des Bären

      Trouble:
      Das Monster in mir

      Background
      Als es unter Mt. Rainier rumort, und die Geister der Ahnen unruhig werden, beschließt der Bär, Totemgeist der Puyallup, noch ein letztes Mal, ein Mitglied des Stammes mit seinen schwindenden Kräften auszustatten. Wie damals Chief Seattle wird Kate beauftragt, den Stamm durch die Turbulenz zu begleiten..
      Aspekt:
      Chief Seattles Rede

      Rising Conflict:
      Es ist nicht einfach, das Jurastudium zu beenden und die Anwaltszulassung zu erwerben, während man sich mit den etwas anderen Prioritäten eines übernatürlichen Totemgeistes arrangieren muss. In der Kanzlei James McGill lernt Kate die nötigen Tricks, um mit mundanen und übernatürlichen Klägern fertig zu werden.
      Aspekt:
      Einspruch, euer Ehren


      The Story:
      Bei einem Wochenend-Trip in den Mt. Rainier National Park mit ein paar Freunden und Bekannten wird die Gruppe von einem fürchterlichen Monster aus dem Wald attackiert.
      Aspekt:
      Niemand wird zurückgelassen

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Seattle [City-Overview]" geschrieben. 09.02.2015

      Korrekteur: Suquamish Tribal Cemetery

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "locations" geschrieben. 09.02.2015
    • Clemens hat das Thema "Karte" erstellt. 09.02.2015

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Seattle [City-Overview]" geschrieben. 09.02.2015

      Meine Vorschläge:

      Rainier Forest -> Mount Rainier National Park, das ist das ganze Gebiet um den Berg rum.

      Madison Indian Reservation:
      Würde daraus Suquamish Cemetary machen, wo Chief Seattle auch begraben liegt: http://suquamish.nsn.us/HistoryCulture/Speech.aspx
      Wir können dann noch eine mächtige Lay Line durch sein Grab, Space Needle und Mount Reinier legen.

      Aus den Indianern würde ich noch etwas spezifischeres machen.
      Vorschlag:
      Der Rat der 18 Stämme: Diese Stämme lebten viele Jahrhunderte auf sehr aktiven Lay Linien und mit der Zeit entwickelten einige Stammesmitglieder zu ihrem Totem passende Kräfte, Gestaltwandlung eingeschlossen, und auch einige Schamanen lernten, echte Zaubersprüche zu wirken.

    • Clemens hat das Thema "locations" erstellt. 09.02.2015

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Charaktere" geschrieben. 05.02.2015

      Bin auch soweit.


      Kate Ventura ist eine Anwältin, die aus ihr noch nicht bekannten Gründen vom Coyoten als neuer Emmissary ernannt wurde, und besitzt seitdem übernatürliche Kräfte.

      High Concept:
      Furchtlose Vertreterin der Entrechteten
      Trouble:
      Im Visier der Yakuza
      Sonstige Aspekte:
      Chronisch pleite
      Der Vater war einfacher Kleinhändler/Hehler im Hafenviertel, wurde während einer Schutzgelderpressung von den Yakuza getötet. Kate musste sich mit Minijobs durchs Jura-Studium schlagen.

      Legal, illegal, scheissegal
      Als pro-bono-Anwältin der Kanzlei NWIRP vertritt sie die Puyallup Nation gegen die Yakuza. Angesichts einer drohenden Niederlage greift sie zu fragwürdigen Methoden und verliert die Zulassung für ein Jahr.

      Niemand wird zurückgelassen
      Der frühere Emissary des Koyoten wurde als Übernatürlicher von den Yakuza überfallen und entführt. Konnte Kate als Augenzeugin den Tätern folgen? Wer half ihr dabei? Wie reagierte sie, als sie herausfinden muss, dass der Emissary seinen Verletzungen erlegen ist?

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Numenera-Runde" geschrieben. 24.01.2015

      ok für mich

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Numenera-Runde" geschrieben. 23.01.2015

      Wann und wo ist mir egal.
      Wenn wir bei mir spielen sollen, müsste ich das aber bis morgen früh wissen. :D

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Numenera-Runde" geschrieben. 21.01.2015

      Dieses Wochenende ist noch frei bei mir.



      Feedback:


      Numenera ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich komme inzwischen damit ganz gut zurecht. Manchmal tritt der Fantasy-Aspekt etwas sehr in den Hintergrund und es ist fast nur noch SciFi.
      Das coolste sind die Cyphers und Oddities. :)

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Wiki " geschrieben. 19.01.2015

      OK mach ich in Zukunft. Das meiste sieht man ja auch im Stream auf der Hauptseite :)

    • Clemens hat das Thema "Icons" erstellt. 16.01.2015

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "SpliMo Hausregeln" geschrieben. 10.11.2014

      Noch ein Vorschag für SR:
      SR fällt auch unter das Ausrüstungscap, also max. 3/4/5/6 SR je nach Heldengrad durch Rüstung. Ich hab das Gefühl sonst wird das schnell zu krass.

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Termark Karte" geschrieben. 03.11.2014

      Cool. Hab mich schon gefragt wie lange es dauert bis du eine Karte hast ;)

    • Clemens hat einen neuen Beitrag "Charakterbogen" geschrieben. 31.10.2014

      Was für ein Tool hast du eigentlich benutzt? Und gibt es auch eine Rohversion der Bögen? Ich tu mich gerade etwas schwer, die ganzen Formularfelder auszurichten. :)

Empfänger
Clemens
Betreff:


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