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| Zuletzt Online: 06.07.2021
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Nächstes Thema: Fertigkeiten
Ich habe mal die Fertigkeiten gesammelt und ergänzt (Fertigkeiten mit einem * sind neu)
Akrobatik (Ges) Arkane Kunde (Int) Athletik (Str) Auftreten (Cha) Einschüchtern (Cha) Fingerfertigkeit (Ges) Geschichte (Int) Gewölbekunde (Wei) * Handwerk (Kon) * Heilkunde (Wei) Heimlichkeit (Ges) Länderkunde (Int) * Mit Tieren umgehen (Wei) Motiv erkennen (Wei) Nachforschungen (Int) Naturkunde (Int) Religion (Int) Strassenwissen (Cha) * Täuschen (Cha) Überlebenskunst (Wei) Überzeugen (Cha) Wahrnehmung (Wei)
Fehl euch was?
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So nach zahlreichen Einzelgesprächen, haben wir dann auch eine Gruppe.
Julia: Menschliche-Barbarin (Pfad der Ahnenwächter). Hintergrund: Volksheld Marc: Drow-Schurke (Späher), Hintergrund: Adliger Marcus: Tiefling-Hexenmeister (Pakt: Unhold), Hintergrund: Weiser Max: Genasi-Kleriker der Akadi (Sturm), Hintergrund: Straßenkind
Das sieht nach einer sehr abwechslungsreichen und vor allem überlebensfähigen Gruppe aus! Danke an alle, das ihr mal was neues ausprobiert!
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Liegt daran das sich das Setting geändert hat, sind ja auch einige gestrichen worden.
Bei den Drachen stand die falsche Gesinnung, ist aber korrigiert.
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Ich fasse mal kurz zusammen welche Ikonen zur Zeit gesetzt sind.
Phiraxis (RB) Schwarzer Drache der Nekormantie und des Untergang herrscht über die Finsterlande. Kaliador (CB) Roter Drache der immer wieder Monstervölker unterwirft und in den Krieg gegen andere führt. Iskardor (CN) Grüner Drache der vor allem von den Waldelfen sehr geschätzt wird und eine Verköperung der Natur ist. Tarfalgor (RN) Blauer Drache der Berater und Lehrer der Magier ist, hütet uralte mächtige Geheimnisse. Der Zwergenkönig (NG) Junger Zwerge als Marionette ins Amt gewählt worden, versucht die Zwerge wieder in Kontakt mit anderen Völkern zu bringen. Von vielen traditionalistischen Zwergen verachtet. Die Elfenkönigin (CG) Älteste noch lebende Elfin, hat sich dem Schutz der Elfenvölker verschrieben. Der Orkgeneral (RN) Ein alter Ork, der es geschafft hat aus den wilden Orks eine geeinte Nation zu machen, die auf absoluter Disziplin basiert. Hat aus Kathaza eine richtige Nation gemacht.
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Die Drachen werden auf jeden Fall als Ikonen benutzt und der schwarze Drache ist ja sowas wie der Böse Nekromant.
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Elfen Es gibt drei Völker der Elfen auf dem Kontinent. Hochelfen Die Hochelfen stammen aus dem Feenreich sind aber schon vor Jahrtausenden in diese Welt gelangt, als ihre Spiral-Türme hier landeten und die Welt nicht mehr verlassen konnten. Hochelfen sind für ihre Zauberkunst und ihre Schwertmeister bekannt. Die meisten Hochelfen leben zurückgezogen im Wald von Iluvarien wo andere Völker nur selten willkommen sind. Seit ungefähr 100 Jahren, können Hochelfen keine Nachkommen mehr zeugen, wenn man von den seltenen Halbelfen mal absieht. Dies bestärkte die Hochelfen noch mehr darin, das sie eigentlich nicht in diese Welt gehören und viel Hochelfen suchen nach einem Weg in ihre alte Heimat zurückzukehren. Aussehen Hochelfen sind schlank und ein wenig kleiner als die meisten Menschenvölker, im Durchschnitt sind Elfen zwischen 150 und 170 cm groß, wobei es kaum Unterschiede zwischen Männern und Frauen gibt. Die Haare in Hochelfen haben leuchtende helle Farben und die Augen sind silberfarben und haben große Pupillen. Elfen haben volles Haar, aber keinerlei Körperbehaarung die. Waldelfen Die Waldelfen stammen von einer Familie von Hochelfen ab, die sich einst von den anderen trennten da sie sich in die Wälder dieser Welt verliebten und nicht nach einem Weg in die alte Heimat suchten. Waldelfen sind ein einfaches Volk das die schönen Dinge des Lebens zu schätzen weiß, aber auch erbitterte Krieger wenn sie bedroht werden. Von allen Elfen sind die Waldelfen diejenigen die am ehesten Kontakt mit anderen Völkern suchen. Die Waldelfen leben von allen in den Wäldern von Mindravar und Lindelon. Aussehen Entspricht den der Hochelfen, mit der Ausnahme das dunklere Farben bei den Haaren vorherrschen und die Augen grün sind. Dunkelelfen Wie auch die Waldelfen stammen auch die Dunkelelfen von den Hochelfen ab, sie schlossen sich anfangs den Elfen an, die einen Weg zurück in ihre Heimat suchten. Doch dann kam es vor 1000 Jahren zu einem Schisma bei dem sich das Elfenhaus Nargareth von den anderen lossagte und eine neue Heimat suchten. Dabei fanden sie Zuflucht im Unterreich und wurden bald von der dunklen Spinnengöttin in ihr Netz der Verderbnis gelockt. Seitdem leben die Dunkelelfen in den Tiefen des Unterreichs und intrigieren gegeneinander und führen Krieg gegen die anderen Völker. Vor knapp 300 Jahren erschien einer Klerikerin die Göttin Orelunee und zeigte ihr einen Weg aus den Fängen der Spinnenkönigin. In einem Staatsstreich gelang es der Klerikerin mit Verbündeten und befreiten Sklaven die Stadt Nargareth zu verlassen und Zuflucht am Mondscheinfall zu finden, dort gründeten sie die Höhlenstadt von Nangaroth. Die Dunkelelfen von Nangaroth versuchen sich mit den anderen Völkern auszusöhnen und helfen so zum Beispiel den Kaiserlichen im Kampf gegen die Finsterlande. Aussehen Dunkelelfen sehen den Hochelfen mit dem Unterschied das ihre Haut eine dunklere Farbe mit leichten Blautönen hat. Alle Dunkelelfen haben rote Augen und silberne Haare. Die Elfen Nangaroth haben eine leicht silberne Haut und Nachtblaue Augen.
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Hi,
wir haben beschlossen doch mit Bahamuts Ruf anzufangen und ihr bekommt ein kleines Video mit dem was in der Zwischenzeit passiert ist. Details gerne morgen, Rückfragen/Kritik bitte möglichst schnell damit ich für morgen vielleicht noch was ändern kann. 
https://www.dropbox.com/s/vel5udv1pm5juo7/Zwischenzeit.mp4?dl=0
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In der Zwischenzeit werden in etwa zweieinhalb Jahre vergehen.
Wichtige Ereignisse die während dessen stattfinden sind:
Mikail wird geweiht und hat eine schicksalhafte Begegnung die ihn wieder in den Süden führt.
Cadrim hat in der Zwischenzeit immer wieder Träume, die aber undeutlich bleiben aber darauf schließen lassen das noch eine Aufgabe auf ihn und seine Gefährten wartet.
Darka genießt ihr Familienleben und kommt ihren Pflichten als Hofmagierin und Mitglied des Ordens vom Auge nach.
Aramor ist damit beschäftigt alte Kontakte zu erneuern und plant mit einigen Bekannten etwas um den verbliebenen Heptarchen den gar auszumachen.
Cordovan hat sich mit seiner Frau nach Gareth zurück gezogen und versucht Leute um sich zu sammeln um sein Lehen von Plünderern und Kriegsherren zu befreien.
Wir werden erst einmal Der Unersättliche spielen, weil es einen guten Wiedereinstiegspunkt bietet und ein wenig entspannter ist. Ist denke ich besser geeignet um wieder reinzukommen.
Ich werde in den nächsten Tagen, noch ein paar Details schreiben, aber erst mal muss ich mit Julia Rücksprache halten, was wir genau vorhaben. 
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Nach Rücksprache mit Julia, die einen Teil der Abenteuer leitet, muss/möchte ich einige Dinge ändern. 
Das betrifft vor allem alle Szenen mit Cordovan. ;-)
Cordovan lebt dann am Ende tatsächlich noch, hat keinen Pakt begangen und ist mit euch geflohen statt sich Lucardus zu stellen um euch zeit zu erkaufen.
Stattdessen hat Jacopo Lucardus aufgehalten und keiner einen Pakt geschlossen.
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